Render Developer (Разработчик графики)

Дата размещения вакансии: 22.09.2026
Работодатель: Леста Игры
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
площадь Карла Фаберже 8
Требуемый опыт работы:
Более 6 лет

Мы ищем Render Developer, который поможет развивать графическую часть нового игрового проекта, работать над качеством изображения и производительностью рендеринга.

Чем предстоит заниматься:

  • Развивать и совершенствовать графическую часть игрового проекта.
  • Разрабатывать новые графические решения и улучшать существующие алгоритмы рендеринга.
  • Развивать и сопровождать существующую кодовую базу, поддерживать и актуализировать техническую документацию.
  • Проводить профилирование и оптимизацию графического кода, работать над повышением производительности CPU и GPU.
  • Участвовать в код-ревью, помогать команде с декомпозицией задач и оценкой трудоемкости.
  • Взаимодействовать с разработчиками и смежными отделами для решения технических задач и устранения проблем в процессах проекта.

Что мы ожидаем от кандидата:

  • Хорошее знание C/C++ и понимание принципов написания эффективного кода.
  • Уверенное владение структурами данных и алгоритмами.
  • Хорошее знание математики, в том числе линейной алгебры.
  • Опыт профилирования и оптимизации производительности CPU и GPU.
  • Знание хотя бы одного современного языка написания шейдеров: HLSL, GLSL или аналогичного.
  • Опыт работы с графическими API: DirectX, OpenGL, Vulkan или другими.
  • Понимание принципов работы алгоритмов освещения для real-time rendering, включая работу с динамическим и статическим освещением.
  • Понимание принципов работы PBR-материалов и современных подходов к построению изображения.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки игровых проектов.
  • Опыт работы с игровыми движками: Unity, Unreal Engine, Godot или другими.
  • Опыт разработки собственного игрового движка или его отдельных компонентов.
  • Увлеченность играми, знание разных жанров и платформ, понимание особенностей игровой индустрии.
  • Знакомство с современными DCC-пакетами: Maya, Blender, Substance Designer и другими.
  • Понимание принципов работы офлайн-рендереров: Arnold, Cycles и аналогичных.

Что мы предлагаем:

  • Работу в аккредитованной IT-компании.

  • Расширенный полис ДМС.

  • Доплаты по больничным листам и days off.

  • Компенсацию спорта и оборудованные спортивные зоны в офисе.

  • Компенсацию обедов.

  • Подарки и выплаты сотрудникам на значимые даты (первый день в компании, день рождения, свадьба, рождение детей).

  • Комнаты отдыха с настолками, приставками, игровыми автоматами/столами.

  • Релакс-зоны с массажными креслами Yamaguchi и топовыми кофемашинами.

  • От 500 до 1000 ед. игрового золота на аккаунт в игре ежедневно.

  • Гибкое начало дня: приходим в офис с 8 до 11, уходим с 17 до 20.