3D-моделлер (промышленное 3D / анимация / Unreal Engine / Unity)

Дата размещения вакансии: 23.09.2026
Работодатель: Фабрика 3Д решений
Уровень зарплаты:
от 80000 до 120000 RUR
Город:
Краснодар
Старокубанская улица 118Б
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

3D-моделлер — промышленное 3D / анимация / Unreal Engine / Unity

80 000–120 000 ₽ на руки
Краснодар • Работа в офисе • Полный день

Мы — небольшая технологическая компания «Фабрика 3D решений». Разрабатываем для промышленности цифровые двойники предприятий, программное обеспечение, VR/ПК-тренажёры, интерактивные приложения и техническую 3D-визуализацию.

Ищем универсального 3D-моделлера, способного создавать промышленное оборудование, помещения и другие технические объекты — от фотографий и чертежей до готовой оптимизированной модели в Unreal Engine / Unity.

Около 70% задач — 3D-моделирование и подготовка моделей для realtime, около 30% — техническая 3D-анимация.

Особенно ценим умение получить рендеры реального оборудования, разобраться в его конструкции и воссоздать качественную модель даже при ограниченных исходных материалах, фотографии с разных сторон с пропорциями и размерами.

Основные задачи

3D-моделирование и текстурирование:

  • станки, оборудование, производственные линии, помещения, здания, пропсы;
  • моделирование по фото, видео, размерам, чертежам и другим референсам;
  • high-poly / low-poly, ретопология, UV, PBR-текстурирование;
  • материалы и текстуры, baking;
  • оптимизация геометрии, материалов и текстур;
  • LOD и подготовка моделей для realtime.

Основные инструменты — Blender, Substance 3D Painter или аналоги.

Техническая 3D-анимация — около 30% задач:

  • анимация станков, механизмов, конвейеров и технологических процессов;
  • сборка / разборка оборудования;
  • keyframe-анимация, камеры и технические пролёты;
  • простой rig механизмов;
  • работа с готовыми анимациями, mocap и базовым retargeting;
  • подготовка анимаций для Unreal Engine / Unity и видеоматериалов.

Мы не ищем профессионального character animator. Основной упор — на техническую и промышленную анимацию: например, оживить созданный станок, заставить вращаться вал или двигаться транспортировочную ленту, показать работу механизма.

Если Вы сильный 3D-моделлер, но мало работали с анимацией — всё равно откликайтесь. Нам достаточно базового понимания анимации объектов и камер. При необходимости предоставим курсы и поможем освоить необходимые инструменты.

Unreal Engine / Unity

Важно уметь самостоятельно подготовить и проверить созданные ассеты в realtime:

  • масштаб, pivot, ориентация и структура объектов;
  • polygon count, LOD и коллизии;
  • оптимизация материалов и текстур;
  • разделение оборудования на функциональные части;
  • импорт и проверка моделей и анимаций.

Программировать в Unreal Engine / Unity не требуется.

Дополнительные направления

В зависимости от проекта могут встречаться:

3D-сканирование и AI — фотограмметрия, сканирование объектов и помещений, обработка результатов сканирования, AI-генерация и обработка 3D-моделей.

CAD / BIM — чтение чертежей, AutoCAD / КОМПАС-3D, STEP / DWG / DXF, Revit / BIM / IFC, подготовка инженерных моделей для realtime. Инженерные расчёты не требуются.

Персонажи — ZBrush / Sculpt, ретопология, текстурирование, базовый rigging / skinning, адаптация готовых персонажей.

3D-печать — подготовка и проверка моделей, STL / 3MF, работа со слайсером.

Не требуется профессионально владеть всеми этими направлениями — часть навыков можно освоить в процессе работы.

Кого мы ищем

Важно:

  • уверенное владение Blender или сопоставимым 3D-пакетом;
  • хорошее понимание моделирования, topology, UV и PBR;
  • умение моделировать по фотографиям и ограниченным референсам;
  • понимание оптимизации моделей для realtime;
  • готовность заниматься технической анимацией;
  • техническое мышление, самостоятельность и внимание к деталям;
  • готовность изучать новые инструменты.

Будет преимуществом: Substance 3D Painter, Unreal Engine / Unity, After Effects, ZBrush, CAD/BIM, промышленная визуализация, 3D-сканирование, AI-инструменты, rigging / retargeting и опыт подготовки моделей к 3D-печати.

Что предлагаем

  • 80 000–120 000 ₽ на руки в зависимости от опыта;
  • оборудованный офис и мощный рабочий компьютер;
  • реальные проекты для промышленных предприятий;
  • задачи от отдельных станков до производственных цехов и цифровых двойников;
  • работу вместе с Unity-, Unreal-, backend- и инженерными специалистами;
  • развитие в realtime 3D, технической анимации, CAD/BIM, 3D-сканировании и AI;
  • обучение необходимым для проектов инструментам за счёт компании;
  • возможность предлагать и внедрять собственные решения;
  • небольшую команду без многоуровневой бюрократии.

Если Вам интересно не просто создавать красивые модели, а разбираться в реальных технических объектах, оживлять механизмы и видеть свою работу внутри настоящих промышленных систем — откликайтесь.

Будем рады познакомиться!