Lead Level Designer

Дата размещения вакансии: 04.10.2026
Работодатель: Маналот Геймз
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Ищем Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.

На этой позиции вы будете совмещать самостоятельную работу над игровыми локациями с руководством командой левел-дизайнеров.

Задачи

Создание игровых локаций

  • Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.

  • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.

  • Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.

  • Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.

  • Настраивать сложность и темп прохождения.

  • Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.

  • Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.

  • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.

Работа с командой

  • Руководить командой левел-дизайнеров и распределять задачи с учётом приоритетов проекта.

  • Проводить ревью локаций, помогать решать сложные задачи и давать конструктивную обратную связь.

  • Развивать профессиональные навыки левел-дизайнеров и поддерживать их рост.

  • Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.

Требования

  • Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.

  • Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.

  • Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.

  • Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.

  • Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.

  • Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.

  • Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.

  • Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.

  • Лидерские качества, умение работать в команде.

  • Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.

  • Портфолио или примеры реализованных игровых локаций.

Будет плюсом

  • Опыт работы над играми, где игрок постепенно открывает новые территории.

  • Опыт работы с большим объёмом игрового контента.

  • Опыт руководства или наставничества других левел-дизайнеров.

Что предлагаем

  • Работа над игрой с большой аудиторией.

  • Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.

  • Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.

Условия

  • Удаленный или гибридный формат работы.

  • Достойная зарплата по результатам тестового задания и собеседования.

  • График работы: 5/2 9:30-18:30 Мск.