Technical Artist / Технический художник по интеграции 3D-контента

Дата размещения вакансии: 29.09.2026
Работодатель: AYA GAMES
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Это живой цифровой город, где игроки строят карьеру, приобретают имущество и выбирают свой путь — от служителя закона до члена уличной банды.
Мы ищем технического художника, который будет доводить подготовленный 3D-контент до корректной работы в игре и помогать выстраивать понятный, воспроизводимый процесс подготовки обновлений.

Чем предстоит заниматься:

  • Готовить обновления карты: конвертировать и экспортировать контент, собирать архивы, добавлять изменения в локальную сборку и подготавливать файлы для тестового и релизного кэша.
  • Разделять ресурсы карты на наборы для обучения, основной игры и временных событий.
  • Проверять DFF, IDE, IPL, IMG и связанные ресурсы: корректность файлов, ID и имён объектов, отсутствие конфликтов.
  • Настраивать и проверять коллизии, pivot, масштаб и положение объектов, включая аксессуары относительно точки крепления; проверять LOD и дневной и ночной prelit.
  • Проверять результат экспорта в игровой сборке и исправлять технические дефекты вместе с художниками окружения, командами Client, OMP и QA. Участвовать в подготовке обновлений в рамках распределённых между командами этапов.
  • Документировать процесс подготовки контента, находить повторяющиеся операции и формулировать предложения по улучшению инструментов.
  • При необходимости подготавливать для игры ресурсы звуков, иконок и particle-объектов.

Что мы ожидаем:

  • Практический опыт подготовки и интеграции 3D-контента: от исходного ассета и экспорта до проверки результата в игре.
  • Владение 3ds Max, достаточное для технической проверки, корректировки и подготовки моделей к экспорту.
  • Понимание коллизий, pivot, трансформаций, LOD и запечённого освещения, а также ограничений геометрии и текстур на мобильных устройствах.
  • Умение находить причину дефекта: определять, связан ли он с исходным ассетом, настройками экспорта или сборкой ресурсов.
  • Аккуратность в работе с файлами, именами и идентификаторами; умение описать последовательность действий так, чтобы её мог повторить другой специалист.

Будет плюсом:

  • Опыт моддинга или разработки для GTA SA / SAMP / CRMP, работа с DFF, IDE, IPL и IMG.
  • Использование Blender с DragonFF.
  • Опыт подготовки ресурсов для мобильных игр или больших игровых карт, улучшения процессов экспорта и проверки контента.

Мы предлагаем:

  • Полностью удалённую работу.
  • Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
  • Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
  • Быстрые итерации и минимум бюрократии.
  • ДМС после испытательного срока.

Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте примеры контента, который вы довели до работы в игре. Полезны скриншоты или видео из сборки и короткие разборы: что вы готовили лично, какие проблемы обнаружили и как исправили.