Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш мир — это город, где игроки работают, общаются, приобретают имущество и создают собственные истории.
Мы ищем художника в команду окружения, который будет создавать и дорабатывать городские объекты, наполнять локации и поддерживать их визуальную целостность. Вы будете работать с лидом окружения, гейм-дизайнерами и специалистом по технической интеграции.
Чем предстоит заниматься:
- Создавать и дорабатывать здания, экстерьеры, городские пропсы, дороги, ограждения, парковую инфраструктуру и декорации событий.
- Наполнять и визуально доводить улицы, парки, жилые районы, общественные и ивентовые пространства.
- Работать с геометрией и текстурами новых и существующих ассетов, поддерживать единый визуальный стиль локаций.
- Размещать и адаптировать объекты с учётом масштаба, проходимости и требований игрового дизайна.
- Готовить модели и сцены к дальнейшей интеграции: проверять нормали и группы сглаживания, учитывать требования к LOD и запечённому освещению.
- Исправлять визуальные дефекты по результатам плейтестов и отчётам QA.
Что мы ожидаем:
- Практический опыт создания 3D-окружения для игр и уверенную работу в 3ds Max.
- Навыки моделирования, UV-развёртки и текстурирования объектов окружения.
- Понимание пропорций, масштаба и композиции, умение собирать из отдельных объектов цельную локацию.
- Понимание оптимизации геометрии и текстур для мобильных игр.
- Умение дорабатывать существующие модели и сцены, следовать художественному направлению проекта и учитывать обратную связь команды.
Будет плюсом:
- Опыт работы над мобильными играми или локациями открытого мира.
- Создание модульных наборов городской архитектуры и окружения.
- Практический опыт подготовки LOD и ассетов под запечённое освещение.
Мы предлагаем:
- Полностью удалённую работу.
- Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
- Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
- Быстрые итерации и минимум бюрократии.
- ДМС после испытательного срока.
Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте ссылки на ваши работы: здания, городские объекты и собранные локации. Добавьте несколько примеров с сеткой и текстурами, а для командных работ укажите свой вклад. Будут полезны примеры доработки существующего окружения с пояснением изменений.