3D Environment Artist / Художник по окружению

Дата размещения вакансии: 29.09.2026
Работодатель: AYA GAMES
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Привет! Мы создаём RioRise — мобильную RPG с открытым миром и глубокими социальными механиками. Наш мир — это город, где игроки работают, общаются, приобретают имущество и создают собственные истории.

Мы ищем художника в команду окружения, который будет создавать и дорабатывать городские объекты, наполнять локации и поддерживать их визуальную целостность. Вы будете работать с лидом окружения, гейм-дизайнерами и специалистом по технической интеграции.

Чем предстоит заниматься:

  • Создавать и дорабатывать здания, экстерьеры, городские пропсы, дороги, ограждения, парковую инфраструктуру и декорации событий.
  • Наполнять и визуально доводить улицы, парки, жилые районы, общественные и ивентовые пространства.
  • Работать с геометрией и текстурами новых и существующих ассетов, поддерживать единый визуальный стиль локаций.
  • Размещать и адаптировать объекты с учётом масштаба, проходимости и требований игрового дизайна.
  • Готовить модели и сцены к дальнейшей интеграции: проверять нормали и группы сглаживания, учитывать требования к LOD и запечённому освещению.
  • Исправлять визуальные дефекты по результатам плейтестов и отчётам QA.

Что мы ожидаем:

  • Практический опыт создания 3D-окружения для игр и уверенную работу в 3ds Max.
  • Навыки моделирования, UV-развёртки и текстурирования объектов окружения.
  • Понимание пропорций, масштаба и композиции, умение собирать из отдельных объектов цельную локацию.
  • Понимание оптимизации геометрии и текстур для мобильных игр.
  • Умение дорабатывать существующие модели и сцены, следовать художественному направлению проекта и учитывать обратную связь команды.

Будет плюсом:

  • Опыт работы над мобильными играми или локациями открытого мира.
  • Создание модульных наборов городской архитектуры и окружения.
  • Практический опыт подготовки LOD и ассетов под запечённое освещение.

Мы предлагаем:

  • Полностью удалённую работу.
  • Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы.
  • Растущий игровой проект с активным комьюнити и возможностью влиять на продукт.
  • Быстрые итерации и минимум бюрократии.
  • ДМС после испытательного срока.

Пожалуйста, в сопроводительном письме предоставьте ссылки на ваши работы: здания, городские объекты и собранные локации. Добавьте несколько примеров с сеткой и текстурами, а для командных работ укажите свой вклад. Будут полезны примеры доработки существующего окружения с пояснением изменений.