Мы — студия, создающая игры для Steam с упором на системный геймплей и высокую реиграбельность. Ищем геймдизайнера, который умеет проектировать коммерчески успешные проекты, а не просто генерировать идеи.
Задачи:
— Проектировать core-геймплей и прогрессию (сильный хук с первых минут, плотный цикл, реиграбельность)
— Анализировать рынок Steam и адаптировать механики успешных игр под наши проекты
— Считать баланс и экономику (математика билдов, ресурсы, прогрессия)
— Писать четкие ТЗ для программистов и арта, вести фичи до релиза
— Быстро проверять гипотезы через плейтесты, демоверсии и фидбек игроков
Требования:
— Глубокое понимание аудитории и трендов Steam
— Системное мышление и работа с цифрами (баланс в таблицах, а не «по наитию»)
— Умение деконструировать успешные проекты на атомарные механики
— Понимание метрик: удержание, время сессии, процент рефандов
Будет плюсом:
— Опыт работы с idle / tycoon / simulator играми
— Понимание вирусных механик и трендов
— Кейсы: игры, которые реально набирали онлайн / приносили доход