1500 RUR
от
Москва
Мы ищем гейм-дизайнера, который создаст механики вовлечения, удержания и монетизации для покерной платформы. Нам нужен не просто генератор идей, а эксперт, который понимает, как игровые системы заставляют игроков возвращаться снова и снова.
Если ты не понимаешь, как работают восемь мотивационных триггеров Octalysis и не можешь объяснить их влияние на вовлечение игроков — нам не по пути.
Основные задачи:
- Разрабатывать и внедрять геймификацию в игровой процесс
- Создавать механики, которые мотивируют игроков возвращаться
- Проектировать систему прогрессии, наград, челленджей и социального взаимодействия
- Разрабатывать монетизационные механики, которые работают в долгую
- Анализировать игровые метрики, тестировать гипотезы и повышать retention
- Работать с аналитиками, маркетологами и разработчиками, чтобы довести механики до идеала
- Участвовать в создании экономики платформы, балансировать внутриигровые вознаграждения
Кого ищем:
- Опыт работы гейм-дизайнером от 3 лет (если больше — отлично)
- Опыт работы с покерными интерфейсами (обязательно)
- Глубокое понимание мотивационных моделей поведения игроков
- Практический опыт разработки гейм-механик, экономики и прогрессии
- Опыт в геймификации и удержании игроков
- Умение мыслить анализом, а не интуицией
- Креативность и способность генерировать нестандартные идеи
Будет плюсом
- Опыт работы с игровыми движками и аналитическими инструментами
- Понимание психологии игроков и их поведения
Кто нам не подходит:
- Люди, которые больше занимаются управлением, чем разработкой механик
- Гейм-дизайнеры без опыта работы в игровых продуктах
- Кандидаты с преобладающим фриланс-опытом, у которых нет долгосрочных игровых проектов
- UX-специалисты, которые могут делать каркасные схемы, но не умеют проектировать игровые механики
- Кандидаты, у которых последний релевантный игровой опыт был более 3 лет назад
Что предлагаем
- Полную свободу в разработке игровых механик
- Работа в продуктовой команде, где твои решения влияют на финальный результат
- Удаленный формат работы
- Гибкий график — нам важен результат, а не часы в офисе
- Конкурентная ЗП + бонусы за результат
Если ты реально умеешь создавать механики, которые заставляют игроков возвращаться, кидай резюме и расскажи о кейсе, где ты изменил игру и сделал её круче.