Lead Technical Artist/ Ведущий технический художник

Дата размещения вакансии: 11.03.2025
Работодатель: Лепёхина Лилия Миниахматовна
Уровень зарплаты:
от 2700 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Привет)
Мы игровая студия, ориентированная на соревновательные игры. Мы обладаем большим опытом в области искусства и технологий, чтобы предоставлять услуги по разработке контента для игр.
Мы ищем Lead Technical Artist для усиления команды дизайна.
Основная задача - разработка сложных и динамичных шейдеров и PBR-материалов для таких элементов, как персонажи, оружие, окружение, и их постобработка.

Что тебе предлагаем:
Гибкий график работы (удаленный)
Возможность работать над передовым искусственным интеллектом в играх
Совместная, быстро развивающаяся и инновационная среда

Чем предстоит заниматься:
Разработка сложных и динамичных шейдеров и PBR-материалов (для персонажей, оружия, окружения, и их постобработка)
Сотрудничество с программистами и художниками для оптимизации 3D и 2D контента для high-end и mid-end ПК
Интегрировать, полировать и оптимизировать визуальные эффекты, звуковые эффекты и анимацию в нашем «реалистичном художественном стиле с оттенком стилизации»

Что хотим видеть в тебе:
Владение UE5 и связанными с ним конвейерами рисования
Базовое понимание игрового образца Lyra и/или системы игровых способностей Epic.
Базовые знания о возможностях метазвуков Unreal Engine.
Глубокое понимание показателей производительности в игре, как GPU, так и CPU, с акцентом на создание эффективного, модульного и перспективного искусства
Сильные технические и логические навыки в Blueprints/Scripting
Успешный опыт в сложной шейдерной логике, стандартам PBR-материалов и организации проектов
Владение моделированием, скиннингом, анимацией, или освещением