Alawar занимается разработкой и издательством видеоигр с 1999 года, наши основные направления разработки:
- Midcore. Продаются в Steam, GOG, EGS, App Store, Google Play, Nintendo eShop, PlayStation Store и других известных площадках.
- Casual. Вот уже больше 20 лет наши проекты занимают топовые позиции на Big Fish Games и GameHouse.
Ищем CTO, который объединит в себе функции главного архитектора, ментора и оптимизатора процессов. Вы будете отвечать за техническую стратегию нашей структуры из трех независимых команд, работающих над PC/Steam мидкор-играми.
Ключевой фокус роли — повышение экспертизы технических лидов, выстраивание единых стандартов и устранение сбоев в процессах технической оценки и планирования работы.
Ключевые задачи
Архитектура и качество:
-
Разработка технической стратегии и определение стандартов.
-
Обеспечение экспертизы в оптимизации производительности (Unity, C#) и архитектуры сетевого кода.
-
Проведение технического аудита и управление техническим долгом.
Менторинг и развитие:
-
Системное развитие технических лидов с целью устранения сбоев в оценке сроков и стандартизации процессов.
-
Выстраивание обмена знаниями и лучших архитектурных практик между слотами.
Процессы и инфраструктура:
-
Стандартизация CI/CD для обеспечения высокой надежности и стабильности сборок.
-
Определение и оптимизация базовой инфраструктуры для игровых сервисов (бэкенд, мультиплеер, аналитика).
-
Обеспечение кросс-функциональной коммуникации с продюсерами, арт-директором, гейм-дизайнерами и т.д.
Необходимый опыт и компетенции:
-
Опыт от 5+ лет в руководящей технической роли (Tech lead, Chief Architect, CTO) в PC/Steam.
-
Архитектурная экспертность в Unity (C#, кастомизация редактора, оптимизация).
-
Опыт построения и внедрения общих технических стандартов при работе с несколькими проектами/командами.
-
Навыки менторинга технических лидов и сильных инженеров.
-
Глубокое понимание и опыт внедрения DevOps-практик и CI/CD в геймдеве.
-
Cпособность точно оценивать технические риски, сроки и ресурсы для параллельных проектов.
-
Умение объяснять сложные концепции нетехнической аудитории.
-
Страсть к играм и желание создавать качественные продукты.
Почему у нас комфортно и интересно работать?
- Команда с большой экспертизой в геймдеве и культурой открытости, работа над проектами, в которые хочется играть самим.
- Бюджет на профессиональное развитие, участие в локальных ивентах, большая библиотека с профессиональной литературой.
- 100% белое оформление: зарплата дважды в месяц, соцпакет, оплачиваемый отпуск.
- ДМС со стоматологом и психологом, льготное страхование для членов семьи.
- Фултайм-удалёнка и гибкий график работы.
- Компенсация спорта.
- Доступ к библиотеке всех продуктов издательства в Steam.