з/п не указана
Москва
улица Академика Королёва 21с1
улица Академика Королёва 21с1
От 3 до 6 лет
Предстоящие задачи:
- Разработка технически оптимизированных решений Unreal для реализации визуала в обход классическим, текстурным, тяжелым способам, в соответствии с требованиями проекта и техническими ограничениями;
- Разработка сложных шейдеров, для создания визуальных эффектов или для их шейдинга: alembic, geometri cache, volumetric, heterogen, sprite, niagara material, procedural vertex paint, decal. Вертекс, пиксель шейдеры, анимация UV, деформация сетки. Разработкой единого мастер материала для разных типов шейдинг моделей;
- Интеграция технических решений в художественный процесс для оптимизации процессов разработки. Взаимодействия персонажа с водой, снегом, песком, листвой и т.д.;
- Разработка процедурного контента;
- Оптимизация ресурсов для повышения производительности;
- Написание скриптов для автоматизации задач и оптимизации пайплайна.
Для нас важно:
-
Опыт в игровых проектах;
-
Опыт работы с системами освещения, шейдерами, рендерингом и оптимизацией производительности;
-
Опыт работы с системами контроля версий (Git);
-
Опыт работы с физикой и эффектами частиц;
-
Навык работы с PCG;
-
Знание языков программирования: ue Blueprint, HLSL/GLSL, Python, C++;
-
Навык написания технической документации;
Мы предлагаем:
- Оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет);
- График работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
- Доступ ко всем корпоративным плюшкам и скидкам от партнеров Сбербанка;
- Участие в профильных выставках и мероприятиях за счет Студии;
- Работа в комфортном и современный офисе рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская) или удаленно.