Unreal Technical Artist

Дата размещения вакансии: 25.12.2025
Работодатель: СОЮЗМУЛЬТФИЛЬМ
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
улица Академика Королёва 21с1
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Предстоящие задачи:

  • Разработка технически оптимизированных решений Unreal для реализации визуала в обход классическим, текстурным, тяжелым способам, в соответствии с требованиями проекта и техническими ограничениями;
  • Разработка сложных шейдеров, для создания визуальных эффектов или для их шейдинга: alembic, geometri cache, volumetric, heterogen, sprite, niagara material, procedural vertex paint, decal. Вертекс, пиксель шейдеры, анимация UV, деформация сетки. Разработкой единого мастер материала для разных типов шейдинг моделей;
  • Интеграция технических решений в художественный процесс для оптимизации процессов разработки. Взаимодействия персонажа с водой, снегом, песком, листвой и т.д.;
  • Разработка процедурного контента;
  • Оптимизация ресурсов для повышения производительности;
  • Написание скриптов для автоматизации задач и оптимизации пайплайна.

Для нас важно:

  • Опыт в игровых проектах;

  • Опыт работы с системами освещения, шейдерами, рендерингом и оптимизацией производительности;

  • Опыт работы с системами контроля версий (Git);

  • Опыт работы с физикой и эффектами частиц;

  • Навык работы с PCG;

  • Знание языков программирования: ue Blueprint, HLSL/GLSL, Python, C++;

  • Навык написания технической документации;

Мы предлагаем:

  • Оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый вычет);
  • График работы: 5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00;
  • Доступ ко всем корпоративным плюшкам и скидкам от партнеров Сбербанка;
  • Участие в профильных выставках и мероприятиях за счет Студии;
  • Работа в комфортном и современный офисе рядом с Телецентром "Останкино" (10 минут от м. Фонвизинская / м. Бутырская) или удаленно.