Мы внедряем AI-native workflow подход. Ищем Unity-инженера, который мастерски использует современный ИИ-стек (LLM-ассистенты и продвинутые инструменты) для кратного ускорения разработки 2D/3d игр
Кого мы ищем: Нам нужен инженер, который понимает, что эффективный «вайбкодинг» невозможен без фундаментальных знаний движка. Вы должны уметь не просто генерировать код, но и профессионально управлять им, понимая внутренние процессы Unity.
Ваши задачи и инструменты:
- Prompt-Engineering механик: Генерация кода способностей (skills), поведения врагов и игровых систем через Cursor/Claude/GPT.
- Vibe Coding: Доводка геймплея и скиллов через итерации с ИИ. Нужно уметь быстро менять параметры и логику в диалоге с моделью, чтобы добиться нужного игрового опыта.
- Планирование и дебаггинг: Декомпозиция задач с помощью ИИ и оперативное устранение ошибок через современные AI-дебаггеры.
Наши требования к вашему опыту:
- Hard Skills в Unity: Уверенное владение C#, понимание работы физики, графического пайплайна, систем памяти.
- AI-Expertise: Опыт работы с инструментами глубокого контекста (Custom Instructions, .cursorrules) и понимание того, как избежать «галлюцинаций» нейросети.
- Архитектурное мышление: Способность планировать структуру проекта так, чтобы она оставалась масштабируемой даже при высокой скорости генерации фич.
- Speed: Ты работаешь в разы быстрее классических разработчиков благодаря связке с LLM.
- Портфолио: Наличие завершенных проектов или рабочих прототипов, созданных с применением AI-assisted подхода.
Мы предлагаем:
-Доступ к самым мощным LLM-моделям и инструментам для работы.
-Удаленный формат
-Свободный график
-Конкурентная заработная плата, обговаривается индивидуально