In-app Трафик-менеджер / In-App Media buyer

Дата размещения вакансии: 01.03.2026
Работодатель: Смурфэпп
Уровень зарплаты:
от 170000 RUR
Город:
Казань
Требуемый опыт работы:
не требуется

WinWin Agency - команда, которая эффективно закупает рекламу для клиентов в iGaming и Finance нишах. Работаем с 2018 года. Наши клиенты из Азии, Европы и Африки (Tier 2/3).

В сформированный in-app отдел мы ищем трафик-менеджера, который умеет работать с in-app источниками и готов отвечать за чистую прибыль и главное - качество трафика (LTV игроков). Если вы ориентируетесь на CPI без анализа редепов игроков - мы не подойдём друг другу.

Формат работы: удаленный

Твоя зона ответственности:

- Ведение и оптимизация РК не по install, а по post-install событиям
- Поиск и тестирование новых связок (крео/плейбл, оффер)
- Остановка масштабирования при просадке качества
- Контроль экономики кампаний
- Фиксация данных и выводов в Google Sheets

Что для нас важно:

- Понимать, что дешёвый FTD ≠ прибыль
- Умение работать с цифрами и делать выводы
- Готовность разбираться, а не ждать указаний
- Понимание, что убыточные кампании останавливаются
- Понимание, что результат важнее занятости
- Не перекладываешь ответственность на «рынок», «оффер» и «не повезло»

Что обязательно:

- Опыт работы минимум с Moloco DSP
- Подтверждённые кейсы с цифрами (ROI, бюджеты)

Как выглядит рост:

- Есть стабильный результат в одном источнике → получаешь дополнительный
- Расширяется зона ответственности → растёт фикс
- Умение держать несколько источников → рост до middle / lead роли

Формат и условия:

- Фикс 70 000 руб. на руки + сетка 25-40% от чистой прибыли. Меньше 6K USD на руки байеры у нас не получают в in-app направлении.
- Удалённая работа
- Время не фиксируем, важен результат
- Больше результата → больше свободы и ответственности

В сопроводительном письме обязательно ответьте на вопрос:

Опишите конкретный кейс, где вам удалось повысить качество In-app трафика (рост редепа). Какие изменения вы внесли для роста LTV игроков?

Отклики без ответа на вопрос не рассматриваем.