Unity / JavaScript Game Developer (Mini-Games for MMO + Unity Client)

Дата размещения вакансии: 26.02.2026
Работодатель: К1 образование
Уровень зарплаты:
от 180000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет
Мы делаем живую социальную MMO на собственной платформе.
Это не “поиграться в гиперказуал”, а полноценная онлайн-экосистема с экономикой, социальными механиками и серверной архитектурой.

Сейчас нам нужен уверенный мидл-разработчик, который будет делать мини-игры внутри нашей вселенной: логика — на сервере (JavaScript), визуализация и интеграция — в Unity-клиенте.

Что ты будешь делать

  • Разрабатывать логику мини-игр на сервере

  • Делать клиентскую часть логики (JS, синхронизация состояния)

  • Интегрировать мини-игры в Unity-клиент (C#, UI, события)

  • Работать с real-time синхронизацией (WebSocket / TCP)

  • Поддерживать несколько типов мини-игр (PvP, PvE, социальные механики)

  • Участвовать в обсуждении механик и улучшении существующих решений

Это не просто “написать игру”.
Это встроить её в живую MMO с онлайном, экономикой и сервер-авторитетной логикой.

Нам подойдёт, если ты:

  • Уверенно пишешь на JavaScript

  • Хорошо знаешь Unity и C#

  • Понимаешь, как работают состояния, события, игровые циклы

  • Работал с клиент-серверной архитектурой

  • Понимаешь, что такое сервер-авторитетная модель

  • Имеешь опыт в gamedev (реальные проекты)

  • Работал с real-time логикой

Будет плюсом

  • Опыт MMO или мультиплеерных проектов

  • Понимание сетевой оптимизации

  • Опыт разработки мини-игр

  • Умение разбираться в чужом коде без паники

Почему это интересно

  • Мини-игры — часть большой системы, а не отдельный sandbox

  • Архитектура живая, не “legacy из 2012”

  • Можно влиять на механику, а не просто исполнять задачи

  • Работаешь на стыке серверной логики и Unity-клиента

  • Быстрая динамика, без лишней бюрократии

Не подойдёт тем, кто

  • Хочет просто делать UI по ТЗ

  • Не любит разбираться в сетевой логике

  • Боится серверной ответственности

  • Не понимает, как устроены real-time игры