Game Designer

Дата размещения вакансии: 26.02.2026
Работодатель: Черняк Даниил Михайлович
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Обязанности:

  • Проектирование Core Loop (PvE/PvP):

    • Убил монстра → Получил опыт/лут → Прокачался → Убил монстра сильнее

  • Создание системы баланса:

    • Настройка математических зависимостей (формулы урона, кривая опыта $XP$, шанс выпадения предметов)

  • Создание экономической системы:

    • Создание дефицита и ценности игровой валюты, чтобы избежать гиперинфляции на старте

    • Создание «синтезаторов золота» (откуда деньги берутся: убийство мобов, квесты, продажа лута) и «сливов золота» (куда деньги уходят: ремонт, аукцион, крафт, налоги) для контроля инфляции

    • Баланс лута: Настройка дропа с монстров (мешки с лутом, сундуки, предмметы), шанс выпадения редких предметов

  • Системный дизайн:

    • Понимание того, как изменение одного параметра (например, скорости бега) повлияет на размер локаций и баланс PvP, PvE

  • Работа с Unity (Level Design / Data Entry):

    • Умение самостоятельно расставить мобов на сцене, настроить их параметры в компонентах или Scriptable Objects

  • Дизайн боевой системы:

    • Проработка типов атак, таймингов, радиусов поражения и взаимодействия способностей

  • Прототипирование интерфейсов (UX):

    • Создание схем окон (инвентарь, дерево навыков) в Figma или даже на бумаге, чтобы UI-дизайнер понимал логику

  • Создание нарративного дизайна

    • Умение кратко и емко подать лор через описание предметов и короткие диалоги квестов

    • Описательная часть: Создание атмосферы через короткие описания предметов, фразы NPC, лор окружающей среды (env storytelling)

    • Квесты: Проектирование простых квестов (принеси-убей-дойди), написание кратких и ёмких диалогов

  • Аналитика данных:

    • Умение смотреть на цифры после тестов и понимать, на каком уровне игроки уходят и почему.

  • Разработка системы удержания (Retention):

    • Проектирование прогрессии персонажа, чтобы у игрока была цель на 1-й, 3-й и 7-й день игры

  • Написание технической документации:

    • Ведение GDD (Game Design Document) в Confluence

  • Написание ТЗ для разработчиков

    • Четкое описание механик (например, «как работает торговля»), чтобы программист не задавал лишних вопросов

Hard Skills (Обязательные):

  • Unity: Уверенное знание интерфейса, умение работать со сценой, компонентами, префабами. Понимание, как работают Scriptable Objects (вы будете главным, кто их заполняет).

  • Таблицы: Google Sheets на продвинутом уровне. Умение строить графики прогрессии, симулировать дроп и экономику (простые формулы, сводные таблицы).

  • Аналитическое мышление: Понимание, как изменение одной переменной (скорость атаки) повлияет на все (баланс PvP, скорость фарма, ценность предметов на аукционе).

  • Понимание жанра: Вы сами играли в MMORPG (WoW, Lineage, Albion, ArcheAge, Lost Ark, RuneScape) и понимаете, что там работает, а что нет в условиях ограниченных ресурсов.

Будет огромным плюсом:

  • Базовые знания C#: Чтение чужого кода, чтобы не писать ТЗ «сделайте красиво», а сказать «в методе TakeDamage() добавь проверку на модификатор брони из Item.cs». Умение связать скрипт с анимацией через аниматор.

  • Опыт настройки анимаций: Понимание, как работает Animator Controller (переходы между состояниями Idle, Run, Attack, Hit).

  • Figma/Photoshop/Miro: Для накидывания схем UI.