Unreal Engine dev-tools (gamedev)

Дата размещения вакансии: 15.05.2026
Работодатель: Парамонов Дмитрий
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Саратов
Требуемый опыт работы:
не требуется

Компания ищет dev-tools для работы над проектом The Emperor’s Own — сюжетно-ролевым экшеном в сеттинге, вдохновлённом Российской Империей начала XVIIII века.
Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и сейчас находится на стадии подготовки к вертикальному срезу. Мы ищем специалиста, который поможет создавать игровые системы, инструменты для команды разработки и техническую основу будущего проекта.

Обязанности:

  • Проектировать, создавать и поддерживать инструменты для ускорения работы команды.
  • Работать совместно с геймдизайнерами, режисёрами, аниматорами, и другими участниками команды.
  • Поддерживать, оптимизировать и рефакторить существующий код и Blueprint-логику.

Требования:

  • Уверенное владение C++.
  • Владение Python на базовом уровне.
  • Опыт работы с Blueprints и понимание их роли в производственном пайплайне.
  • Знание основных систем Unreal Engine 5: Actor/Component model, Gameplay Framework, Asset Management и других базовых инструментов движка.
  • Понимание принципов работы Unreal Engine: жизненный цикл объектов, сборка мусора, взаимодействие C++ и Blueprints.
  • Опыт работы с системами контроля версий: Git, SVN или аналогичными.
  • Умение писать понятный, поддерживаемый код и работать в команде.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки коммерческих или некоммерческих игровых проектов на Unreal Engine, Unity или Godot.
  • Опыт участия в создании вертикального среза, прототипа или демоверсии.
  • Опыт создания специализированных инструментов для разработчиков.

Условия:

  • Участие в разработке атмосферного сюжетно-ролевого проекта на Unreal Engine 5.
  • Взаимодействие с небольшой командой, где вклад каждого участника заметен.
  • Рост заработной платы по мере развития компетенций и увеличения зоны ответственности.
  • Минимальное количество бюрократии — мы стараемся сохранять рабочие процессы понятными, гибкими и ориентированными на результат.

Формат работы

Работа предполагает полную занятость и участие в ежедневном процессе разработки. Мы ищем человека, которому интересно не просто выполнять отдельные задачи, а глубоко погружаться в проект, понимать его технические и игровые цели, предлагать решения и расти вместе с командой.
Работа ведётся в офисе в центре Саратова, в команде с прямой коммуникацией между участниками разработки и минимальным количеством лишней бюрократии

(Теги)

геймдевелопер, gamedev, game, developer, игры, игровая индустрия, разработчик игр, программист, программирование, C++, blueprint, unreal, dev-tools, devtools