Компания ищет dev-tools для работы над проектом The Emperor’s Own — сюжетно-ролевым экшеном в сеттинге, вдохновлённом Российской Империей начала XVIIII века.
Проект разрабатывается на Unreal Engine 5 и сейчас находится на стадии подготовки к вертикальному срезу. Мы ищем специалиста, который поможет создавать игровые системы, инструменты для команды разработки и техническую основу будущего проекта.
Обязанности:
- Проектировать, создавать и поддерживать инструменты для ускорения работы команды.
- Работать совместно с геймдизайнерами, режисёрами, аниматорами, и другими участниками команды.
- Поддерживать, оптимизировать и рефакторить существующий код и Blueprint-логику.
Требования:
- Уверенное владение C++.
- Владение Python на базовом уровне.
- Опыт работы с Blueprints и понимание их роли в производственном пайплайне.
- Знание основных систем Unreal Engine 5: Actor/Component model, Gameplay Framework, Asset Management и других базовых инструментов движка.
- Понимание принципов работы Unreal Engine: жизненный цикл объектов, сборка мусора, взаимодействие C++ и Blueprints.
- Опыт работы с системами контроля версий: Git, SVN или аналогичными.
- Умение писать понятный, поддерживаемый код и работать в команде.
Будет плюсом:
- Опыт разработки коммерческих или некоммерческих игровых проектов на Unreal Engine, Unity или Godot.
- Опыт участия в создании вертикального среза, прототипа или демоверсии.
- Опыт создания специализированных инструментов для разработчиков.
Условия:
- Участие в разработке атмосферного сюжетно-ролевого проекта на Unreal Engine 5.
- Взаимодействие с небольшой командой, где вклад каждого участника заметен.
- Рост заработной платы по мере развития компетенций и увеличения зоны ответственности.
- Минимальное количество бюрократии — мы стараемся сохранять рабочие процессы понятными, гибкими и ориентированными на результат.
Формат работы
Работа предполагает полную занятость и участие в ежедневном процессе разработки. Мы ищем человека, которому интересно не просто выполнять отдельные задачи, а глубоко погружаться в проект, понимать его технические и игровые цели, предлагать решения и расти вместе с командой.
Работа ведётся в офисе в центре Саратова, в команде с прямой коммуникацией между участниками разработки и минимальным количеством лишней бюрократии
(Теги)
геймдевелопер, gamedev, game, developer, игры, игровая индустрия, разработчик игр, программист, программирование, C++, blueprint, unreal, dev-tools, devtools