Разработчик Unity (C#)

Дата размещения вакансии: 24.07.2026
Работодатель: Айтикью Груп
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Ракетный бульвар
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

ITQ Group - компания IT-энтузиастов, создающая собственное ПО и специализирующаяся на заказной разработке для финансового и инвестиционного секторов, ритейла, крупных промышленных холдингов и лотерейного бизнеса.

Мы применяем гибкие методологии разработки, а также гибкие и взаимно комфортные отношения с нашими сотрудниками.

О проекте: Мы делаем комедийный симулятор пирата-контрабандиста от первого лица. Это игра про абсурдную работу: вы берёте сомнительные заказы, добываете груз через абордажи, а затем маскируете контрабанду (красите ящики, ставите печати, переливаете жидкости) и пытаетесь сдать её в порту, обманывая инспекторов. Визуальный стиль: яркий, stylized low/mid poly. Референсы: Sea of Thieves, Tavern Manager Simulator.

Движок: Unity (выбор между HDRP / URP будем делать вместе, исходя из целей по производительности).

Этап: Пре-продакшн / прототипирование. Вы сможете заложить архитектуру с нуля и влиять на технический облик игры на самых ранних этапах.

Чем предстоит заниматься:

1. Архитектура и планирование:

  • Проектирование архитектуры проекта (масштабируемость, поддерживаемость кода).

  • Выбор технических решений, управление техническим долгом.

  • Проведение Code Review, написание технических стандартов.

  • Участие в декомпозиции задач, оценке сроков и планировании спринтов.

2. Разработка Core Gameplay:

  • Создание ключевых механик: физический контроллер персонажа (FPS), взаимодействие с окружением (Raycast, Physics, Joints).

  • Реализация игровых систем: инвентарь, экономика, система диалогов/улик, AI поведения NPC (инспекторы и враги).

  • Архитектура для будущей интеграции Steamworks SDK (сохранения через облако, достижения).

3. Производительность и инструменты:

  • Оптимизация CPU/GPU/Memory (профилирование, устранение узких мест).

  • Интеграция контента (Addressables/Asset Bundles) и написание Editor Tools для ускорения работы художников и дизайнеров.

  • Настройка пайплайна разработки, автоматизация рутины.

Наши ожидания:

  • Опыт коммерческой разработки на Unity (C#) от 4 лет.

  • Опыт разработки 3D-игр от первого лица (обязательно наличие проектов с физикой и 3D-миром, а не только UI/мобильные игры).

  • Отличное знание C# (LINQ, Async/Await, интерфейсы, понимание паттернов MVC/State/DI).

  • Опыт работы со сложными ассетами: Addressables, управление памятью, Prefab-варианты.

  • Обязательно: опыт работы с Git в команде (ревью кода, мерж-стратегии).

  • Умение переводить требования гейм-дизайнера на язык кода, предлагая альтернативные (более эффективные) решения.

  • Желателен опыт интеграции Steam SDK (достижения, облако) — если его нет, но вы готовы разобраться, это тоже ок.

Будет круто (плюсы):

  • Опыт работы с DOTS / ECS (для производительности) или процедурной генерацией.

  • Знание нюансов клиент-серверного взаимодействия (смотрим в сторону кооператива в будущем).

  • Опыт прохождения Early Access (работа с баг-трекерами и фидбеком комьюнити).

  • Английский язык (читаем документацию без проблем).

Мы предлагаем:

  • Полная занятость, удалённый формат работы.

  • Возможность влиять на стек и геймплей с самого начала (никакого "легаси").

  • Работа над Steam/ПК-проектом, а не казуальной мобилке.