Game Designer / LiveOps — мобильные игры (В офис)

Дата размещения вакансии: 16.08.2026
Работодатель: Голотин Дмитрий Алексеевич
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Социалистическая улица 21
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Game Designer / LiveOps — мобильные игры

DNK Studio ищет Game Designer / LiveOps для развития портфеля мобильных игр.

У нас уже есть работающие продукты: Нарды, Дурак, Солитер, Шашки, Домино, Паук и Бильярд.

Мы ищем не геймдизайнера для написания больших GDD, а человека, который будет постоянно улучшать уже работающие игры: retention, вовлечение, игровую экономику, монетизацию и LiveOps.

Чем предстоит заниматься

  • Развивать игровые механики существующих продуктов.

  • Проектировать и запускать LiveOps-события.

  • Создавать сезоны, лиги, рейтинги, турниры, задания, достижения и прогрессию.

  • Работать с игровой экономикой: источники и траты валюты, награды, ставки, балансы.

  • Проектировать Daily Bonus, Battle Pass, коллекции, цепочки наград и другие retention-механики.

  • Разрабатывать внутриигровые офферы и механики монетизации.

  • Сегментировать игроков и продумывать разные предложения для новых, активных, платящих и возвращающихся пользователей.

  • Формировать гипотезы для улучшения D1/D7/D30, engagement, payer conversion и ARPDAU.

  • Проектировать A/B-тесты и анализировать их результаты совместно с Product Producer.

  • Анализировать поведение игроков и искать проблемные места в воронках.

  • Изучать конкурентов и лучшие механики card, board и casual-игр.

  • Готовить понятные постановки для разработчиков и художников.

  • Проверять реализацию механик с точки зрения геймдизайна.

  • Вести LiveOps-календарь сразу для нескольких игр.

  • Использовать AI-инструменты для аналитики, подготовки конфигураций, документации и ускорения ежедневной работы.

Главная задача

Превращать классические evergreen-игры в современные Live Service продукты.

Не просто:

«Добавим новую фичу».

А:

проблема в метриках → гипотеза → механика → запуск → измерение результата → улучшение или отказ.

Например:

D7 недостаточный → вводим систему недельных заданий → проводим A/B-тест → измеряем изменение D7 и количества игровых сессий.

Или:

У игроков накапливается слишком много валюты → проектируем новые sinks → тестируем → оцениваем влияние на экономику и монетизацию.

Что для нас важно

  • Опыт работы Game Designer в мобильных F2P-играх.

  • Понимание LiveOps.

  • Хорошее понимание игровой экономики.

  • Умение работать с балансом и большими объемами числовых данных.

  • Понимание Retention D1/D7/D30, ARPU/ARPDAU, LTV и payer conversion.

  • Понимание принципов F2P-монетизации.

  • Умение проектировать progression и reward systems.

  • Умение работать с таблицами.

  • Понимание A/B-тестирования.

  • Способность аргументировать решения данными, а не только личным игровым опытом.

  • Умение писать короткие и понятные технические задания.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы с card / board / casual / social casino играми.

  • Опыт LiveOps на уже выпущенной игре.

  • Работа с продуктом с большой активной аудиторией.

  • Опыт создания сезонов, Battle Pass, турниров, лиг и коллекций.

  • Опыт работы с внутриигровыми магазинами и персональными офферами.

  • SQL.

  • Опыт работы с продуктовой аналитикой.

  • Опыт международных мобильных проектов.

  • Понимание UA, CPI, LTV и ROAS.

  • Опыт работы с Remote Config и server-driven механиками.

Как будет оцениваться результат

Мы не оцениваем Game Designer по количеству написанных документов или придуманных механик.

Нас интересует влияние его работы на продукт:

Retention → Engagement → Sessions → Economy → Conversion → ARPDAU → LTV.

Хороший результат — когда можно показать:

«Мы обнаружили проблему → придумали решение → протестировали → получили +X% к нужной метрике».

Особенность работы

У нас несколько игр с похожей аудиторией и механиками.

Поэтому задача — не только развивать каждую игру отдельно, но и находить решения, которые можно масштабировать на весь портфель.

Например:

Лиги → Нарды → успешный тест → Домино → Дурак → Бильярд.

Или:

новая система Daily Bonus → тест в одной игре → анализ → единая механика для остальных продуктов.

Таким образом одна успешная продуктовая гипотеза может улучшить сразу несколько игр.

Что предлагаем

  • Уже работающие продукты с реальными пользователями и данными.

  • Возможность быстро проверять свои гипотезы на аудитории.

  • Несколько разных продуктов для экспериментов.

  • Минимум бюрократии.

  • Небольшая команда и быстрый цикл принятия решений.

  • Активное использование Codex и AI-инструментов в разработке и QA.

  • Возможность влиять на продукт, а не просто выполнять готовые ТЗ.

  • Возможность вместе с Product Producer построить полноценную систему LiveOps для всего портфеля.

Мы ищем Game Designer, которому интересно не просто придумывать игры, а разбираться, почему игроки возвращаются, почему платят и как сделать так, чтобы продукт становился лучше с каждым обновлением.