Take Top Entertainment ищет продюсера, который будет работать с внешними командами и отвечать за развитие мобильных игр, находящихся у нас на паблишинге.
Нам нужен не просто менеджер, который следит за сроками и собирает статусы. Мы ищем человека, который умеет разбираться в продукте, видеть его проблемы и точки роста, работать с метриками и вместе с разработчиками принимать решения, способные заметно повлиять на результат игры.
Продюсер со стороны паблишера должен стать для команды полноценным продуктовым партнером: понимать, что сейчас важнее всего изменить в игре, зачем это делать и какого результата мы ожидаем получить.
Чем предстоит заниматься
- Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге.
- Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.
- Анализировать продуктовые показатели: Retention, Playtime, ARPU/ARPDAU, LTV, конверсии, воронки и другие ключевые метрики.
- Находить основные проблемы продукта и точки роста.
- Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
- Формировать понятный roadmap развития проекта и контролировать его выполнение.
- Работать совместно с маркетингом, UA, креативной командой и другими специалистами паблишера.
- Анализировать конкурентов и рынок, находить удачные механики и продуктовые решения.
- Участвовать в подготовке и проведении тестов новых версий игры.
Что для нас важно
- Опыт работы продюсером, Product Manager, Product Owner или Game Designer в мобильных F2P-играх.
- Хорошее понимание того, как устроены мобильные игры и за счет чего они удерживают и монетизируют пользователей.
- Умение работать с продуктовыми метриками и принимать решения на основе данных.
- Понимание игровой экономики, прогрессии, монетизации и LiveOps.
- Сильная игровая насмотренность и знание рынка мобильных игр.
- Умение вести несколько проектов одновременно, не теряя понимания того, что происходит в каждом из них.
- Самостоятельность и ответственность за результат.
Будет большим плюсом
- Опыт работы именно на стороне мобильного паблишера.
- Опыт работы со сторонними студиями.
- Наличие выпущенных мобильных игр, за продуктовые результаты которых вы отвечали.
- Опыт масштабирования игр после успешных тестов.
- Опыт работы с UA и маркетинговыми метриками.
- Опыт проведения soft launch и работы с проектом после релиза.
- Английский язык для общения с международными командами.