Game Producer (Publishing)

Дата размещения вакансии: 08.09.2026
Работодатель: Take Top Entertainment
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Take Top Entertainment ищет продюсера, который будет работать с внешними командами и отвечать за развитие мобильных игр, находящихся у нас на паблишинге.

Нам нужен не просто менеджер, который следит за сроками и собирает статусы. Мы ищем человека, который умеет разбираться в продукте, видеть его проблемы и точки роста, работать с метриками и вместе с разработчиками принимать решения, способные заметно повлиять на результат игры.

Продюсер со стороны паблишера должен стать для команды полноценным продуктовым партнером: понимать, что сейчас важнее всего изменить в игре, зачем это делать и какого результата мы ожидаем получить.

Чем предстоит заниматься

  • Вести несколько проектов сторонних команд на паблишинге.
  • Глубоко погружаться в игры: геймплей, мету, прогрессию, экономику, монетизацию, баланс и LiveOps.
  • Анализировать продуктовые показатели: Retention, Playtime, ARPU/ARPDAU, LTV, конверсии, воронки и другие ключевые метрики.
  • Находить основные проблемы продукта и точки роста.
  • Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
  • Формировать понятный roadmap развития проекта и контролировать его выполнение.
  • Работать совместно с маркетингом, UA, креативной командой и другими специалистами паблишера.
  • Анализировать конкурентов и рынок, находить удачные механики и продуктовые решения.
  • Участвовать в подготовке и проведении тестов новых версий игры.

Что для нас важно

  • Опыт работы продюсером, Product Manager, Product Owner или Game Designer в мобильных F2P-играх.
  • Хорошее понимание того, как устроены мобильные игры и за счет чего они удерживают и монетизируют пользователей.
  • Умение работать с продуктовыми метриками и принимать решения на основе данных.
  • Понимание игровой экономики, прогрессии, монетизации и LiveOps.
  • Сильная игровая насмотренность и знание рынка мобильных игр.
  • Умение вести несколько проектов одновременно, не теряя понимания того, что происходит в каждом из них.
  • Самостоятельность и ответственность за результат.

Будет большим плюсом

  • Опыт работы именно на стороне мобильного паблишера.
  • Опыт работы со сторонними студиями.
  • Наличие выпущенных мобильных игр, за продуктовые результаты которых вы отвечали.
  • Опыт масштабирования игр после успешных тестов.
  • Опыт работы с UA и маркетинговыми метриками.
  • Опыт проведения soft launch и работы с проектом после релиза.
  • Английский язык для общения с международными командами.