Project manager (Gamedev)

Дата размещения вакансии: 30.09.2026
Работодатель: SETRA GAMES
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Санкт-Петербург
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

О проекте
Мы запускаем крупное игровое направление с нуля. В связи с этим ищем сильного - человека, который не просто «ведет таски», а выстраивает всю экосистему разработки: от идеи и бюджета до релиза на Steam/Web и последующего лайвопса. Это роль в управлении, где ваша экспертиза определит темп, качество и коммерческий успех продукта.

Задачи:

  • Стратегическое и операционное планирование
    Совместно с продюсером: разработка долгосрочных роадмапов, разбивка на майлстоуны, управление релизными циклами. Планирование лайвопс-активностей и синхронизация их с общим графиком разработки.
  • Построение процессов с нуля
    Полный цикл внедрения Agile (Scrum/Kanban) под игровую специфику. Настройка пайплайнов для всех направлений: геймдизайн, программирование, арт (2D/3D), QA, звук — с четким пониманием зависимостей и критических путей.
  • Управление ресурсами и бюджетом
    Формирование и контроль бюджета проекта, оценка трудозатрат, распределение ресурсов между внутренней командой и внешним аутсорсом.
  • Платформенный релиз
    Координация выхода на различные платформы.
  • Работа в матричной структуре
    Совместная работа с другими PM-ами (параллельные стримы, интеграция зависимостей), эффективное распределение нагрузки и бесшовная коммуникация между командами.
  • Управление людьми и конфликтами
    Развитие команды, построение здорового климата, быстрое разрешение проблем, умение принимать жесткие решения при сохранении конструктивного диалога.

Что важно:

  • Опыт - от 3‑х лет в геймдеве. Обязательно участие в релизе как минимум одного коммерческого проекта на PC / консолях / веб.
  • Платформенная экспертиза – работа с веб-билдами и публикация в Steam.
  • Полное знание пайплайна – от препродакшена до пост-релизного сопровождения, включая этапы прототипирования.
  • Планирование - умение строить планы как по майлстоунам (крупные этапы), так и по лайвопс-спринтам (быстрые итерации, обратная связь от пользователей, горячие фиксы).
  • Арт-менеджмент – практический опыт планирования арт-пайплайна: оценка сроков на концепты, модели, анимацию, VFX, управление внешними арт-студиями.
  • Многозадачность – способность одновременно вести несколько направлений (разработка, релизные активности, аутсорс, отчетность) без потери качества.
  • Командная работа – опыт взаимодействия с несколькими PM одновременно, настройка кросс-командных процессов, синхронизация зависимостей.
  • Софты – проактивность, «режим решения проблем» (не ждем указаний, предлагаем варианты), отличная устная и письменная коммуникация (работа с заказчиками, стейкхолдерами, разработчиками).

Будет плюсом:

  • Опыт работы в крупных аутсорс-арт студиях (понимание модели ценообразования и контроля качества).
  • Знание движков (Unity) на уровне чтения логов и понимания CI/CD.
  • Опыт работы с аналитикой (метрики, конверсии, удержание).

Мы предлагаем:

  • Удалёнка с гибким графиком (синхронизация по МСК).
  • Зарплата – обсуждается индивидуально под ваш уровень (от рынка, с учетом опыта и амбиций).
  • Минимум бюрократии, максимум доверия и свободы в принятии решений.