з/п не указана
Москва
От 3 до 6 лет
Мы ищем опытного Lead UI/UX с широким подходом к разработке игровых интерфейсов: человека, который умеет не только проектировать хорошие экраны, но и доводить интерфейс до отличного состояния вместе с командой дизайнеров, художников, программистов и гейм-дизайнеров.
Нам нужен лидер, который понимает, что UI в игре - это не просто макеты, а часть игрового опыта, производства и технической реализации.
Обязанности:
- Проектировать новые интерфейсы для хардкорной CRPG по настольной игровой системе.
- Проектировать интерфейсы для сложных игровых систем с большим количеством текста, контента, состояний, действий и последствий.
- Поддерживать и развивать существующие интерфейсы проекта.
- Руководить мульти-экспертной командой UI: дизайнерами, инженерами, худониками.
- Работать в тесной связке с гейм-дизайнерами, художниками, программистами игровой логики и QA-инженерами.
- Быть холдером качества UI-направления на проекте.
- Превращать задачи гейм-дизайна в понятные, удобные и реализуемые интерфейсные решения.
- Строить и развивать дизайн-систему, методологии и библиотеки компонентов, а так же подходы к переиспользованию решений.
- Проводить планирование, оценку задач, управлении рисками и контроль результатов по UI-отделу.
- Сопровождать интерфейсы на всех этапах от дизайна до реализации в движке и проводить авторский надзор.
- Адаптировать интерфейсы под управление с геймпада и кроссплатформенные требования.
- Работать с фидбеком игроков, QA, UX-тестированием и аналитикой.
- Проводить найм постоянных участников UI-команды и атсурса на отдельные работы.
Требования:
- Желание создавать игру, в которую хочется играть самому.
- Собственный игровой опыт на ПК и консолях.
- Опыт работы UI/UX-дизайнером в игровых проектах.
- Понимание процесса реализации UI в игровом движке.
- Опыт технической работы в игровом движке (вёрстка, код).
- Самостоятельность и ответственность. Готовность драйвить свои фичи.
- Опыт планирования и управления командой.
- Понимание принципов хорошего UX, информационной архитектуры и пользовательских сценариев.
- Умение объяснять дизайн-решения через опыт игрока, требования гейм-дизайна и бизнес-цели проекта.
- Опыт проектирования сложных интерфейсов с большим количеством контента.
- Понимание принципов работы с текстом, иерархией информации, действиями игрока и последствиями этих действий.
- Умение работать с графическими редакторами.
- Умение взаимодействовать с разработчиками и учитывать технические ограничения.
- Понимание модульности, переиспользования компонентов и требований оптимизации.
- Аккуратное ведение задач и документации.
- Понимание, что дизайн делается ради игры и игрока, а не ради красивого макета.
Условия:
- Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого региона. В городах, где у нас есть офисы, готовы предложить место в офисе (если это необходимо) - на всю рабочую неделю или на несколько дней.
- Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем. Вне рабочего времени мы устраиваем совместные мероприятия, собираемся поиграть в настольные игры.
- Устраиваем выезды, ходим на пикник и т.д.
- Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами, развитое наставничество, возможность проходить различные курсы.
- Достойная оплата по итогам собеседования, возможности для карьерного роста.