Lead UI/UX Designer

Дата размещения вакансии: 06.10.2026
Работодатель: Talent Ark
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Мы ищем опытного Lead UI/UX с широким подходом к разработке игровых интерфейсов: человека, который умеет не только проектировать хорошие экраны, но и доводить интерфейс до отличного состояния вместе с командой дизайнеров, художников, программистов и гейм-дизайнеров.

Нам нужен лидер, который понимает, что UI в игре - это не просто макеты, а часть игрового опыта, производства и технической реализации.

Обязанности:

  • Проектировать новые интерфейсы для хардкорной CRPG по настольной игровой системе.
  • Проектировать интерфейсы для сложных игровых систем с большим количеством текста, контента, состояний, действий и последствий.
  • Поддерживать и развивать существующие интерфейсы проекта.
  • Руководить мульти-экспертной командой UI: дизайнерами, инженерами, худониками.
  • Работать в тесной связке с гейм-дизайнерами, художниками, программистами игровой логики и QA-инженерами.
  • Быть холдером качества UI-направления на проекте.
  • Превращать задачи гейм-дизайна в понятные, удобные и реализуемые интерфейсные решения.
  • Строить и развивать дизайн-систему, методологии и библиотеки компонентов, а так же подходы к переиспользованию решений.
  • Проводить планирование, оценку задач, управлении рисками и контроль результатов по UI-отделу.
  • Сопровождать интерфейсы на всех этапах от дизайна до реализации в движке и проводить авторский надзор.
  • Адаптировать интерфейсы под управление с геймпада и кроссплатформенные требования.
  • Работать с фидбеком игроков, QA, UX-тестированием и аналитикой.
  • Проводить найм постоянных участников UI-команды и атсурса на отдельные работы.

Требования:

  • Желание создавать игру, в которую хочется играть самому.
  • Собственный игровой опыт на ПК и консолях.
  • Опыт работы UI/UX-дизайнером в игровых проектах.
  • Понимание процесса реализации UI в игровом движке.
  • Опыт технической работы в игровом движке (вёрстка, код).
  • Самостоятельность и ответственность. Готовность драйвить свои фичи.
  • Опыт планирования и управления командой.
  • Понимание принципов хорошего UX, информационной архитектуры и пользовательских сценариев.
  • Умение объяснять дизайн-решения через опыт игрока, требования гейм-дизайна и бизнес-цели проекта.
  • Опыт проектирования сложных интерфейсов с большим количеством контента.
  • Понимание принципов работы с текстом, иерархией информации, действиями игрока и последствиями этих действий.
  • Умение работать с графическими редакторами.
  • Умение взаимодействовать с разработчиками и учитывать технические ограничения.
  • Понимание модульности, переиспользования компонентов и требований оптимизации.
  • Аккуратное ведение задач и документации.
  • Понимание, что дизайн делается ради игры и игрока, а не ради красивого макета.

Условия:

  • Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого региона. В городах, где у нас есть офисы, готовы предложить место в офисе (если это необходимо) - на всю рабочую неделю или на несколько дней.
  • Сильное комьюнити внутри: мы все увлечены тем, что делаем. Вне рабочего времени мы устраиваем совместные мероприятия, собираемся поиграть в настольные игры.
  • Устраиваем выезды, ходим на пикник и т.д.
  • Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами, развитое наставничество, возможность проходить различные курсы.
  • Достойная оплата по итогам собеседования, возможности для карьерного роста.