2D Artist / 2D художник

Дата размещения вакансии: 23.12.2025
Работодатель: Boomerang Media
Уровень зарплаты:
з/п не указана
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 1 года до 3 лет

Мы ищем 2D-художника, который сможет визуально воплощать концепции мобильных игр. Основная зона ответственности — создание качественного UI, иконок, персонажей и окружений на основе Game Design Document (GDD), предоставляемого гейм-дизайнером. Вы будете тесно взаимодействовать с Unity-разработчиками, техническими художниками и дизайнерами, чтобы каждый проект выглядел цельно, понятно и был оптимизирован под скорость продакшена.

Обязанности

  • Создавать элементы интерфейса: UI-компоненты, иконки, кнопки, поп-апы и др. согласно требованиям GDD.
  • Разрабатывать игровые графические ассеты: персонажей, предметы, окружения и фоны в едином стиле.
  • Взаимодействовать с гейм-дизайнером, чтобы визуальный язык поддерживал игровые механики и пользовательский опыт.

Требования

  • Подтвержденный опыт работы 2D-художником в мобильных играх или других интерактивных проектах.
  • Уверенные навыки работы в Figma для создания и структурирования UI-макетов, компонент и дизайн-систем.
  • Владение Photoshop или другими инструментами цифровой графики для создания и доработки ассетов.
  • Понимание принципов UI/UX и влияния визуального дизайна на игровой опыт.
  • Умение создавать понятные, функциональные и визуально красивые интерфейсы.
  • Хорошее чувство цвета, композиции и визуальной иерархии.
  • Опыт подготовки и экспорта ассетов для Unity.
  • Навыки коммуникации и готовность работать в небольшой кросс-функциональной команде.
  • Умение эффективно использовать современные инструменты на базе ИИ (например, ChatGPT) для генерации идей, сбора референсов или ускорения продакшена графики.

Будет плюсом

  • Базовые навыки анимации (например, создание sprite sheets или ассетов для DoTween/Animator). Знание принципов оптимизации графики для мобильных устройств (сжатие текстур, подбор разрешений).
  • Опыт работы в R&D-командах или на быстрых прототипах, создании небольших экспериментальных игр.
  • Способность поддерживать визуальную целостность сразу нескольких небольших проектов. Подготавливать ассеты для интеграции в Unity (наименование, слои, разрешения, форматы экспорта).
  • Работать вместе с техническим художником для корректной интеграции и оптимизации ассетов в Unity.
  • Поддерживать и обновлять визуальный гайд проекта.
  • Участвовать в визуальном брейншторме и разработке концепций для новых проектов.

Мы предлагаем

  • Удаленный формат работы.
  • Участие на всех этапах разработки — от концепта до релиза.
  • Тесное сотрудничество с программистами, художниками и гейм-дизайнерами.
  • Возможность влиять на визуальный стиль игр.
  • Творческую свободу в разработке визуальных аспектов игр.

Интересно? Откликайтесь и обязательно присылайте ссылку на портфолио с актуальными работами в сопроводительном письме. Это самый важный этап, с которого мы начнем наше общение!