Senior Unreal Engine 5 Developer

Дата размещения вакансии: 07.10.2026
Работодатель: Сакаев Эдуард Эдуардович
Уровень зарплаты:
от 150000 до 200000 RUR
Город:
Москва
Требуемый опыт работы:
От 3 до 6 лет

Senior Unreal Engine 5 Developer — самостоятельная разработка демоверсии шутера

Ищу опытного разработчика Unreal Engine 5, который сможет самостоятельно создать законченную, играбельную демоверсию моего проекта (игры), для тестирование идеи. Вы будете единственным разработчиком проекта и будете отвечать за весь цикл: от реализации механик, поиска и интеграции ассетов до оптимизации и подготовки финальной сборки.

Обязанности:

  • Самостоятельно разработать демоверсию игры на Unreal Engine 5.

  • Реализовать шутерные механики: передвижение, прицеливание, стрельбу, отдачу, перезарядку, попадания и систему урона (опыт разработки таких механик обязателен)

  • Настроить поведение противников, боевые сценарии и взаимодействие с окружением.

  • Собрать игровой уровень (открытая локация), интегрировать модели, анимации, эффекты и звуки.

  • Реализовать интерфейс, меню и настройки игры.

  • Настроить освещение и добиться согласованного визуального качества.

  • Оптимизировать производительность, исправить ошибки и подготовить стабильную демосборку.

Обязательные требования:

  • Уверенное владение Unreal Engine 5, C++ . Предполагается работе без блюпринтов.

  • Практический опыт реализации шутерных механик. Наличие проектов или прототипов, в которых можно оценить стрельбу и управление персонажем.

  • Способность самостоятельно вести разработку без других программистов: принимать технические решения, оценивать сроки и доводить задачи до результата.

  • Экспертное понимание оптимизации: умение находить узкие места на CPU и GPU, работать с профилированием, оптимизировать игровую логику, отрисовку, материалы, тени и использование памяти.

  • Глубокое понимание работы освещения: динамический и запечённый свет, Lumen, тени, отражения, экспозиция; понимание влияния выбранных решений на качество изображения и производительность.

  • Умение самостоятельно дорабатывать ассеты: исправлять материалы, текстуры, коллизии, масштаб, LOD и настройки импорта; вносить необходимые правки в модели и адаптировать готовые ассеты под проект.

  • Опыт работы с анимациями персонажей и оружия, Animation Blueprints и согласованием анимаций с игровой логикой.

  • Умение реализовывать ИИ противников, навигацию и боевое поведение.

  • Владение системой контроля версий и аккуратная организация проекта.

Что приложить к отклику:

  • Портфолио и ссылки на уже сделанные вами игровые проекты.

Ожидаемый результат: законченная демоверсия с полноценным игровым циклом, отзывчивым управлением, работающими боевыми механиками и стабильной производительностью на согласованном целевом оборудовании.